A downloadable Plugin

Download NowName your own price

 To use proximity sound:

 

 Add the event command "proximity sound" to a parallel

event.

 

 Event ID = Assign the event you want to be the epi

center of the sound range 

in the first parameter. (see instructions below for using remote sound emitter events)

 

 Choose a BGS to play from the event specified in

parameter 1.

 

 Specify what range you would like each volume to play

in the following 

 parameters. You may skip ranges for a smaller sound

radius. 

 

 * ***NOTE*** Sound will play at 100% if player is

stepping on the event.

 

 * **For example, the default is a 10% decrease in volume

for each additional   range of one tile. There are ten total sound ranges so

that means the

 radius around your event that will play sound will be

10 tiles in all

 directions. You can reduce the overall radius by setting

some range values 

 to 0. For example, if you wanted to set a radius of 5,

your parameters might look like this:

 

 Event Id = (event number)

 BGS = (BGS of your choice)

 Range for BGS vol 100% = 0

 Range for BGS vol 90% =  1

 Range for BGS vol 80% =  1

 Range for BGS vol 70% =  2

 Range for BGS vol 60% =  2

 Range for BGS vol 50% =  3

 Range for BGS vol 40% =  3

 Range for BGS vol 30% =  4

 Range for BGS vol 20% =  4

 Range for BGS vol 10% =  5

 Range for BGS to stop =  6**

 

 Choose whether or not you would like dynamic panning

turned on. 

 
  3D panning takes the players direction into account and

will be most useful in 3D games.

(included with the assumption that a 3D plugin will 

 eventually be made for MZ) 

 

 2D panning will work best in 2D games, it simply pans

based on which side of the player the event is on.

To play a sound from an event being controlled by another event you must use two plugin commands

- Use the plugin command "proximity sound" in the controlling event. This command is explained above.

- Use the plugin command "remote emitter"  in the event you want the sound to be emitted from. No parameters are needed, the command just needs to appear in at least one page of the event.

Credit: Tea
Can be used commercially
Can be edited for personal use only
Cannot be redistributed, please link to Itch.io page

Thumbnail avatar by Nowis-337

StatusReleased
CategoryTool
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(5 total ratings)
AuthorTea
Tagsplugin, RPG Maker

Download

Download NowName your own price

Click download now to get access to the following files:

Tea_proximitySound.js 23 kB

Development log

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

This is awesome!

Thank you! ^^